ゆー ちゃん

ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑭|ゲームデータをリセットしてタイトルに戻る①

Unity6で制作した2D脱出ゲームで、ゲームクリア後や途中からタイトル画面へ戻る処理を解説。取得アイテムの全削除、白フェード演出、BGMのフェードアウト停止までを初心者向けに分かりやすく紹介します
ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑬|画面フェード(白フェード)を追加して演出を強化する方法

Unity6で2D脱出ゲームを制作する方向けに、ゲーム開始時・スタート時・クリア時に使える画面フェード(白フェード)演出の実装方法を解説。CanvasGroupを使ったフェードイン・フェードアウト処理を初心者向けに紹介します。
ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑫|オプション画面でBGM・SEの音量をスライダー調整する方法

Unity6で2D脱出ゲームにオプション画面を追加し、BGM・SE の音量をスライダーで調整できる仕組みを解説。UIスライダーとオーディオの連動方法を、初心者向けにわかりやすく紹介します。
ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑪|効果音を管理するSEマネージャーを作ろう

Unity6で作る2D脱出ゲーム講座の第11回。効果音を一括管理できるSEマネージャーの作り方を解説します。アイテム取得・ギミック解除・扉の開閉・水のオンオフなど、ゲーム演出を強化するSE実装方法を初心者向けに紹介。
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【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑩|選択したアイテムを使ったギミックの実装②(水道の水を流す)

Unity6で作る2D脱出ゲーム講座・第10回。アイテム「蛇口ハンドル」を使って、水道の水を流す/止めるギミックを実装する方法を解説。アイテム使用判定、背景ズーム設定、FaucetControllerのスクリプト、インスペクター設定まで初心者向けに詳しく解説します。
ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑨|選択したアイテムを使ったギミックの実装①(木の棒を使う)

Unityの脱出ゲームで使える「フェンスの奥にある蛇口ハンドルを木の棒で取るギミック」の作り方を解説。ヒエラルキー構成、スクリプト構造、アニメーションや画像切り替えの仕組みまで、初心者でも分かりやすく説明します。
ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑧|アイテム選択枠と詳細画面の表示方法

Unity6で作る2D脱出ゲーム講座・第8回。アイテムスロットをクリックしたときの選択枠表示と、拡大画像を表示する詳細パネルの作り方を解説。クリック1回目で選択、2回目で詳細表示する実装手順を初心者向けに紹介します。
ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑦|アイテムボックスを管理するスクリプトを作る

Unity6で2D脱出ゲームを作る手順を解説。クリックで取得できるアイテムの作成、ItemBoxManagerによる管理、スロットへの表示方法まで初心者向けに詳しく紹介します。
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【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑥|アイテムスロットの作成とデータベース管理(ScriptableObject)

Unity6 で2D脱出ゲームを作る方向けに、アイテムスロットUIの作成方法と、ScriptableObjectを使ったアイテムデータベース管理をわかりやすく解説します。
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GIMPを使って画像サイズを正方形にする方法

脱出ゲームのアイテムボックス用に、画像を正方形サイズにしたい方向け。無料ソフトGIMPを使って、キャンバスサイズ変更からUnityでのスプライト調整まで初心者向けに解説します。