ゲームの作り方

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【Unity6】2D脱出ゲームの作り方|ボタンを順番に押して解除するギミック

Unity6で2D脱出ゲームに使える「ボタンを順番に押して解除するギミック」の作り方を解説。正しい順番判定、ミス時のリセット処理、DoorBaseと連携したドア解錠まで初心者向けに紹介します。
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GIMPでテキストを背景透過PNGにする方法|Unity・ゲーム制作向け

GIMPでテキストを背景透過PNGにする方法を初心者向けに解説。Unityで文字化けする場合の対策や、ゲーム制作で使える文字画像素材の作り方、PNG保存方法まで詳しく紹介します。
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【Unity6】2D脱出ゲームの作り方|マークを揃えて解除するパネルギミック

Unity6を使った2D脱出ゲーム制作講座。クリックでマークが切り替わるパネルギミックを実装し、4つのマークを揃えて解除、DoorBaseと連携して扉を開閉する方法を解説します。
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【Unity6】UnityRoom・プリシー・WordPressにWebGLゲームを公開する手順まとめ

Unity6で作成したWebGLゲームをUnityRoom・WordPress・プリシーに公開する方法を解説。圧縮形式(Gzip・Brotli・無効)や解凍フォールバックの違い、サイト別の最適設定、よくあるエラーの対処法まで初心者向けにわかりやすくまとめています。
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【Unity6】2D脱出ゲームの作り方|ドアの開け閉めを共通スクリプトで制御する方法

Unity6を使った2D脱出ゲーム制作講座。ロック解除前はギミック拡大、解除後はドア開閉を行う共通スクリプト(DoorBase)の作り方と設定方法を解説します。
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【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑮|ゲームデータをリセットしてタイトルに戻る②

Unity6で作る2D脱出ゲーム講座・最終回。インターフェースを使ってギミックを一括初期化し、アイテムを初期配置に戻してゲームデータを完全リセットする方法を解説します。
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【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑭|ゲームデータをリセットしてタイトルに戻る①

Unity6で制作した2D脱出ゲームで、ゲームクリア後や途中からタイトル画面へ戻る処理を解説。取得アイテムの全削除、白フェード演出、BGMのフェードアウト停止までを初心者向けに分かりやすく紹介します
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【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑬|画面フェード(白フェード)を追加して演出を強化する方法

Unity6で2D脱出ゲームを制作する方向けに、ゲーム開始時・スタート時・クリア時に使える画面フェード(白フェード)演出の実装方法を解説。CanvasGroupを使ったフェードイン・フェードアウト処理を初心者向けに紹介します。
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【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑫|オプション画面でBGM・SEの音量をスライダー調整する方法

Unity6で2D脱出ゲームにオプション画面を追加し、BGM・SE の音量をスライダーで調整できる仕組みを解説。UIスライダーとオーディオの連動方法を、初心者向けにわかりやすく紹介します。
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【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑪|効果音を管理するSEマネージャーを作ろう

Unity6で作る2D脱出ゲーム講座の第11回。効果音を一括管理できるSEマネージャーの作り方を解説します。アイテム取得・ギミック解除・扉の開閉・水のオンオフなど、ゲーム演出を強化するSE実装方法を初心者向けに紹介。