【Scratch】脱出ゲームの作り方③|引き出し・アイテム・ネズミの作り方【アイテム管理】

「小さい部屋からの脱出」 パソコン 設置イメージ Scratchゲームの作り方
「小さい部屋からの脱出」 デスクとPCのオブジェクトを作成

Scratchを使った脱出ゲームの作り方シリーズ第3回です。

「アイテムを使ったギミックを作りたい」
「もっとゲームらしくしたい」

そんな方に向けて、今回は
引き出し・パソコン・アイテムボックス・キャラクター(ネズミ)など、ゲーム性を高める仕組みの作り方を解説します。

ここまで作れるようになると、
“遊べる脱出ゲーム”から“面白い脱出ゲーム”へ一気にレベルアップします。

✅前回の記事はこちら👇

🎯 この記事でできること

この記事では、以下の仕組みを作成します。

  • 引き出しやパソコンなどの調べるギミック
  • アイテムの取得と選択機能(アイテムボックス)
  • 複数アイテムの管理(変数)
  • ネズミを使ったイベント演出

👉 脱出ゲームの“面白さ”を作る重要パーツが完成します

【Scratch】デスクと引き出しの作り方(調べるギミック)

背景にデスクを作る

「小さい部屋からの脱出」背景にデスクを描いた画像
  1. 背景2を選択し、「描く」からデスクを作成
  2. 四角形や台形を使って、天板・足・奥行き感を出す
  3. 引き出しの中の背景も作成して、上下2段分を用意(複製を使うと便利)
「小さい部屋からの脱出」引き出しの中の背景を描いた画像

・立体感を出すとリアルな部屋になる
・引き出しは後でクリックできるように意識して配置

引き出しのスプライトの作り方

「小さい部屋からの脱出」引き出しのスプライトを描いた画像
  1. 「描く」から新しいスプライトを作成し、引き出し部分のみを描く
  2. スプライトが背景の引き出しと重なるようにX・Y座標を調整
  3. スプライトを複製して下段引き出し用にし、鍵穴(円+線)を追加
  4. スプライトが押されたとき」ブロックを追加(詳細な条件分岐は後ほど)
「小さい部屋からの脱出」引き出しのコードブロックの画像

クリックできるように分ける」が重要ポイント

【Scratch】パソコンの作り方(調べるオブジェクト)

👉 パソコンは「ヒント表示」や「パスワード入力」に使える重要パーツです

「小さい部屋からの脱出」パソコンのスプライトを追加してデスク上に設置した画像
  1. 「スプライトを選ぶ」から「Laptop」を追加
  2. デスク上に配置し、サイズ・位置を調整
  3. Laptopのコスチュームをコピーして背景にも追加。大きめにして見やすくし、角度を調整
「小さい部屋からの脱出」背景にもパソコンのコスチュームをコピーして角度やサイズを調整した画像

💡コードブロックは次の記事で紹介します。

下矢印にコードを追加しよう

ステージ(背景)を追加したので、下矢印のスプライトにコードを追加。
→それぞれ特定の背景に戻るように設定

「小さい部屋からの脱出」下矢印のコードブロックの画像

【Scratch】アイテムボックスの作り方(アイテム管理)

アイテムボックスのスプライト作成

  1. 四角形を使ってスプライトを描画し、画面の邪魔にならない場所に配置。
  2. コスチュームを複製し、「Glasses-a」を貼り付けて、アイテムを表示。
  3. 赤い枠線付きのコスチュームも追加して、「選択中」のコスチュームを作ります。
  4. コスチューム名をそれぞれ変更し、元画像は削除。
「小さい部屋からの脱出」アイテムボックス”めがね”のスプライトコスチュームを作成した画像

アイテム選択の仕組み(変数とメッセージ)

  1. 新しい変数選択アイテムめがね を作成
  2. メッセージめがね取得アイテム選択 を作成
  3. サウンド「Conect」も追加
  4. 「スプライトが押されたとき」に、コスチューム名で条件分岐
     → 赤枠が表示されたら選択状態。他のアイテムが選ばれたときは、メッセージで解除。
「小さい部屋からの脱出」アイテムボックス”めがね”のコードブロックの画像

【Scratch】アイテムを増やす方法(複製)

  1. 作ったアイテムボックスを複製
  2. Apple」スプライトの画像を貼り付け、Glasses-a画像を削除
  3. 変数:りんごメッセージ:りんご取得 を作成
  4. コードブロックの座標・変数・メッセージを変更
「小さい部屋からの脱出」アイテムボックス”りんご”のコードブロックの画像

【Scratch】カギアイテムの作り方(条件分岐)

同様に、ボックスを複製して「Key」の画像に変更。

  • 変数:カギ
  • メッセージ:カギ取得
  • コード内の内容も合わせて変更
「小さい部屋からの脱出」アイテムボックス”鍵”のコードブロックの画像

【Scratch】穴とネズミの作り方(イベント演出)

穴のスプライト作成

  • 「描く」から黒い円を描いて、ネズミが出入りする穴に見えるようにします
  • メッセージ:リンゴをあげようリンゴ食べたい を作成
  • スプライトが押されたときに、変数で状態を分岐
「小さい部屋からの脱出」穴のコードブロックの画像

ネズミのコスチューム作成

Mouse 1」スプライトを追加し、以下のコスチュームを用意します:

  1. 顔だけの状態(穴から覗く)
  2. 顔+りんご
  3. 胴体を足してりんごに近づく
  4. 食べている演出(クリーム色の円を追加)
  5. さらに食べ進めて表情を変える
  6. 食後の満足した表情(キラキラを追加)
  7. 穴へ戻ろうとするポーズ
  8. 穴に入った状態(体だけ見えている)

1

「小さい部屋からの脱出」”ねずみ”顔だけの状態(穴から覗く)のスプライト画像

2

「小さい部屋からの脱出」”ねずみ”顔+りんごのスプライト画像

3

「小さい部屋からの脱出」”ねずみ”胴体を足してりんごに近づくのスプライト画像

4

「小さい部屋からの脱出」”ねずみ”食べている演出(クリーム色の円を追加)のスプライト画像

5

「小さい部屋からの脱出」”ねずみ”さらに食べ進めて表情を変えるスプライト画像

6

「小さい部屋からの脱出」”ねずみ”食後の満足した表情(キラキラを追加)のスプライト画像

7

「小さい部屋からの脱出」”ねずみ”穴へ戻ろうとするポーズのスプライト画像

8

「小さい部屋からの脱出」”ねずみ”穴に入った状態(体だけ見えている)スプライト画像

・コスチュームを増やすことで動きのある演出が作れる
・表情を変えるとゲームの雰囲気が良くなる

✅次回の記事では、このネズミのコードブロックの作成と、ゲームのステージを整える方法を紹介します!

🎯 ゲームを面白くするポイント

・アイテムに役割を持たせる
・キャラクターでイベントを作る
・クリックしたときの変化を増やす

👉 この3つで「ただの作業ゲー」から「楽しいゲーム」になります

🎮まとめ

今回は、脱出ゲームの世界観を作るために👇

  • 引き出しやパソコンのギミック
  • アイテムの取得と選択機能
  • ネズミによるイベント演出

を実装しました。

ここまでできると、
ゲームに「探索」と「変化」が加わり、一気に完成度が上がります。

✅次回は

  • ネズミの動き(コード)
  • ステージの整理
  • ゲーム全体の仕上げ

を解説します👇

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