スクリプト

ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑪|効果音を管理するSEマネージャーを作ろう

Unity6で作る2D脱出ゲーム講座の第11回。効果音を一括管理できるSEマネージャーの作り方を解説します。アイテム取得・ギミック解除・扉の開閉・水のオンオフなど、ゲーム演出を強化するSE実装方法を初心者向けに紹介。
ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑦|アイテムボックスを管理するスクリプトを作る

Unity6で2D脱出ゲームを作る手順を解説。クリックで取得できるアイテムの作成、ItemBoxManagerによる管理、スロットへの表示方法まで初心者向けに詳しく紹介します。
ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方③|オブジェクトをクリックして拡大画面に切り替える方法

Unity6で作る2D脱出ゲーム講座第3回。クリックしたオブジェクトを拡大表示し、元の背景に戻る処理を実装。BackgroundManagerとZoomObjectを使った簡単な背景切り替え方法を解説します。
ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方②|UIボタンで背景を切り替える方法

Unity6で2D脱出ゲームを作るチュートリアル第2回。UIボタンを使って背景を切り替える方法を詳しく解説。BackgroundManagerを改良して、左右の矢印ボタンで画面遷移を実装します。
ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方①|1つのシーンでタイトル・ゲーム画面・クリア画面を切り替える方法

Unity6で2D脱出ゲームを作る初心者向けチュートリアル。1つのシーンでタイトル・ゲーム・クリア画面を切り替える方法を詳しく解説。Canvas設定からスクリプトまで丁寧に紹介します。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る②|リジッドボディ不要!スクリプトでプレイヤー移動・壁判定・UI操作

Unityで立体迷路のプレイヤーをリジッドボディ不要でスクリプトだけで移動させる方法を解説。Rayによる壁判定とUIボタン連携でスマホ操作も対応。初心者でも理解しやすい手順で紹介します。