ノベルゲーム

Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法⑩|ロード処理の設定と応用テクニック

UnityのFungusでセーブ&ロード機能を作る方法を解説!Save Pointの設定、イベント処理、C#を使った応用テクまで丁寧に紹介します。
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法⑧|会話のスキップ機能を実装しよう!

Fungusで作成した会話イベントを、プレイヤーがスキップできる機能をC#で実装する方法を解説します。Say Dialogにスキップボタンを追加して、柔軟なゲーム体験を作りましょう。
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法⑦|Say Dialogの設定方法

UnityでFungusを使った会話イベントに欠かせない「Say Dialog」の作り方とカスタマイズ方法を初心者向けに解説!会話パネルの画像変更、文字送りのスピード、クリック設定まで、ゲームに合わせた調整方法を紹介します。
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法⑥|メニューの使用方法・C#と変数の連携

FungusのMenuブロックで選択肢を作り、クリックでストーリーを分岐させる方法を解説。さらにC#スクリプトからFungusの変数を操作し、会話イベントと連携させる方法も紹介。Unity初心者でも簡単に実装できます!
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法⑤|変数と条件分岐

Fungusの変数の使い方や条件分岐の方法を初心者向けに解説!BooleanやIntegerなどの変数の作成から、SetVariable・Ifブロックを使った分岐処理まで丁寧に紹介。Unityで会話イベントを作りたい方におすすめ!
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法①|基本操作とコマンドブロック一覧

Unityでノベルゲームや会話イベントを作りたい初心者におすすめ!無料ツール「Fungus」の導入方法、Flowchartの使い方、豊富なブロックの種類をやさしく解説します。