初心者向け

ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方|ボタンを順番に押して解除するギミック

Unity6で2D脱出ゲームに使える「ボタンを順番に押して解除するギミック」の作り方を解説。正しい順番判定、ミス時のリセット処理、DoorBaseと連携したドア解錠まで初心者向けに紹介します。
ゲームの作り方

GIMPでテキストを背景透過PNGにする方法|Unity・ゲーム制作向け

GIMPでテキストを背景透過PNGにする方法を初心者向けに解説。Unityで文字化けする場合の対策や、ゲーム制作で使える文字画像素材の作り方、PNG保存方法まで詳しく紹介します。
攻略記事

【攻略ヒント】The Park ~秘密の場所~|脱出ゲーム攻略ガイド

クリック型謎解きゲームの攻略ヒント集。ゲート、遊具、自販機、アイテム使いどころなど、初見でも楽しさを損なわないネタバレなしのヒントで解説。PC・スマホ両対応の公園脱出ゲーム攻略ガイド。
ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方④|2段階拡大とクリックでオブジェクトを動かす共通スクリプト

Unity6で作る2D脱出ゲーム第4回。2段階拡大画面の実装と、扉・南京錠などのクリックで切り替える汎用スクリプト「ToggleObject」を解説。背景切替やギミック追加にも応用可能。
Scratchゲームの作り方

【Scratch迷路ゲームの作り方③】背景スクロール型|ワープポイントの作成とワープ方法

Scratchで背景スクロール型迷路を作る方法第3回。今回はワープポイントの作成とワープ処理の実装を解説。プレイヤーを中央固定して迷路を進む仕組みや、ゴールまでのやりこみ要素も紹介します。
Scratchゲームの作り方

【Scratch迷路ゲームの作り方②】背景スクロール型|キャラクターアニメーションとゴール判定

Scratchで作る迷路ゲームの応用編!背景スクロール型でキャラクターを中央に固定し、アニメーションや衝撃波エフェクト、ゴール判定の実装方法を初心者向けに解説します。
Scratchゲームの作り方

【Scratch迷路ゲームの作り方①】背景スクロール型|プレイヤーを中央固定して当たり判定を作る方法

Scratchで背景を動かしてプレイヤーを中央に固定する「背景スクロール型迷路」の作り方を解説します。スタートボタンの設定から移動処理・当たり判定まで初心者向けに紹介。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る⑦|フロア別ミニマップの作り方

UnityでRigidbodyやCharacterControllerを使わずに立体迷路を作る方法を解説。今回はフロアごとのミニマップを作成し、UIに表示する手順をわかりやすく紹介します。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る⑥|ポーズメニューとリスタート機能を実装する

RigidbodyやCharacterControllerを使わず、C#スクリプトだけで作る立体迷路ゲーム。今回はゲームを一時停止するポーズメニューと、スタート位置からやり直せるリスタートボタンの実装方法を解説します。
Scratchゲームの作り方

【Scratch】作ったゲームをWordPressで公開する方法【埋め込み解説】

Scratchで作ったゲームをWordPressに公開する方法を初心者向けに解説。共有リンクの貼り付け、HTML変換してサーバーにアップロード、iframeで埋め込む手順を紹介します。