🎮ゲームで遊ぶ
↓ここから実際にゲームをプレイできます。
【音量注意】
複数のフロアで構成された立体迷路です。
上の階・下の階へ移動しながら、ゴールの出口を探してください。
最短時間で脱出を目指そう!
【トゥルーエンドあり】
※プレイ目安時間【ノーマルモード】5分~10分程
【ハードモード】 10分~60分程度
📝操作方法
移動方法
・画面右下の<矢印ボタン>で迷路内を移動

←:左へ90度回転
↑:前へ1マス進む
→:右へ90度回転
壁に当たると
・前に壁があると前進できない(↑ボタン非表示)

この場合は、 ← → どちらかを押してプレイヤーの向きを変える。
階段の移動
前方に階段がある場合は1マス上&1マス前に進む。
ミニマップ
・画面左下に各階のマップが表示されている

・マップの紫三角はプレイヤーの現在地
・濃い色の四角は、階段の位置。

※階段は一方向しか上り下りできません(他方向は壁)
2階以上には、下り階段(地図内グレーの四角)有り。

迷路のどこかにある「ゴール」を探して脱出してください。
ノーマルモード

マップに「壁」表示される
ハードモード

マップに「壁」表示なし
💡 攻略のヒント
脱出するには、一度4階まで上がることが必要です。
迷路のあちこちに隠れている文字を集めて、クリア後にCODEを入力すると、トゥルーエンドになります。
✅完全攻略ガイドはこちら👇
🛠️製作秘話
久しぶりにUnityでゲームを制作したので、かなり戸惑いながらの開発になりました。
特に、スマホでも遊べるようにUIボタンで操作できる仕組みにこだわっています。
階段をワンクリックで一段ずつ上り下りできるようにする部分では、かなり試行錯誤しました……。
迷路の素材はBlenderで作りました。Blenderは初心者なので、こちらも苦戦しながら、なんとか形にできました。
全世界の人に遊んでもらえるよう、ゲーム内は英語表記にしています。
とはいえ「START」「PAUSE」などのシンプルな単語のみで、視覚的に遊べる作りなので、小さなお子様でも楽しんでいただけます。
今後は、雰囲気の違う立体迷路や、Scratchでの迷路系ゲームにも挑戦していく予定です。
BGMは、素材サイト「BGMer」(http://bgmer.net)の音楽を使用しています。
✅このゲームの作り方はこちら👇






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