ゲームの作り方

Scratchゲームの作り方

Scratchで迷路ゲームの作り方⑤|スタンプラリーの作成方法

Scratchで迷路ゲームに「スタンプラリー」を追加する方法を解説。スタンプ取得、カウント表示、ゴール後の演出など、初心者でも実装できる手順を紹介します。
Scratchゲームの作り方

Scratchで迷路ゲームの作り方④|アイテム「カギ」の取得と使用方法

Scratch迷路ゲーム講座④。アイテム「カギ」を作って取得し、ゲートを開ける仕組みを実装する方法を解説します。
Scratchゲームの作り方

Scratchで迷路ゲームの作り方③|階段の作成とフロア移動の実装方法

Scratchで作るダンジョン風迷路ゲーム第3回。階段を作成してフロア移動できる仕組みを実装します。変数「フロア」の使い方や、階段移動時のアニメーション設定も解説。
Scratchゲームの作り方

Scratchで迷路ゲームの作り方②|壁の作成とゴールの当たり判定を追加する方法

Scratchでダンジョン風迷路ゲームを作ろう!壁スプライトの作成、プレイヤーとの当たり判定、ゴールの配置と判定方法を初心者向けに解説します。
Scratchゲームの作り方

Scratchで迷路ゲームの作り方①|背景の設定・スタートボタン・移動処理の実装

Scratchで作るダンジョン風迷路ゲームの入門編。背景、スタートボタン、プレイヤー移動、画面端処理のコードを初心者向けに解説します。
ゲームの作り方

【Blender 4.2】立体迷路の作り方②|階段と2階以上の構造を追加する方法

Unityゲーム『Escape the Building MAZE』で使用した3D迷路素材をBlender 4.2で作成する手順を解説。階段作成方法や複数階層の作成方法を初心者にもわかりやすく紹介します。
ゲームの作り方

【Blender 4.2】立体迷路の作り方①|床・壁・入口を作成する基本モデリング手順

Unityゲーム『Escape the Building MAZE』で使用した3D迷路素材をBlender 4.2で作成する手順を解説。平面追加からループカットの使い方まで、初心者にもわかりやすく紹介します。
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法⑩|ロード処理の設定と応用テクニック

UnityのFungusでセーブ&ロード機能を作る方法を解説!Save Pointの設定、イベント処理、C#を使った応用テクまで丁寧に紹介します。
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法⑨|セーブ機能の設定と使い方

Fungusを使ってセーブ機能を実装する方法を解説!セーブメニューの作成、セーブポイントの設定、変数の保存など、セーブデータの仕組みを詳しく紹介します。
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法⑧|会話のスキップ機能を実装しよう!

Fungusで作成した会話イベントを、プレイヤーがスキップできる機能をC#で実装する方法を解説します。Say Dialogにスキップボタンを追加して、柔軟なゲーム体験を作りましょう。