ゲームの作り方

ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る④|階段を判定してプレイヤーを上下移動させる方法

Unityで立体迷路ゲームを作るシリーズ第4回。RigidbodyやCharacterControllerを使わずに、Rayを使って階段を検出し、プレイヤーを上下に移動させる方法を解説します。コルーチンでなめらかな動きを実現し、階段の上り下りを自然に処理する方法を知りたい方におすすめです。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る③|Rayを可視化する・プレイヤーの動きをアニメーション化する

Unityで立体迷路ゲームを作るシリーズ第3回。Debug.DrawRay()でRayを可視化し、壁判定を分かりやすくする方法と、コルーチンを使ってプレイヤーの前進・回転をアニメーション化する方法を解説します。RigidbodyやCharacterControllerを使わずに動きを実装したい方におすすめです。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る②|リジッドボディ不要!スクリプトでプレイヤー移動・壁判定・UI操作

Unityで立体迷路のプレイヤーをリジッドボディ不要でスクリプトだけで移動させる方法を解説。Rayによる壁判定とUIボタン連携でスマホ操作も対応。初心者でも理解しやすい手順で紹介します。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る①|オブジェクトの作成・レイヤー設定・UIの作成

Blenderで作成した3D迷路をUnityにインポートし、壁オブジェクトにレイヤーとMesh Colliderを設定して当たり判定を作成。さらにスマホ対応の操作UIも配置する方法を丁寧に解説します。
Scratchゲームの作り方

Scratchで迷路ゲームの作り方⑦|壁に当たった演出と暗闇探索の仕組み【最終回】

Scratchで作る迷路ゲーム講座の最終回。プレイヤーが壁に当たったときの衝撃波演出や、懐中電灯を使った暗闇探索の仕組みを解説します。スプライトのレイヤー管理も紹介。
Scratchゲームの作り方

Scratchで迷路ゲームの作り方⑥|クリアタイムの表示とキャラクターのアニメーション作成

Scratchで作るダンジョン風迷路ゲーム第6回。キャラクターが壁に自然に沿って動くように、当たり判定を調整する方法を解説します。Y座標を+15して顔を判定から除外し、キャラが通路に立っているように見せる工夫も紹介。
Scratchゲームの作り方

Scratchで迷路ゲームの作り方⑤|スタンプラリーの作成方法

Scratchで迷路ゲームに「スタンプラリー」を追加する方法を解説。スタンプ取得、カウント表示、ゴール後の演出など、初心者でも実装できる手順を紹介します。
Scratchゲームの作り方

Scratchで迷路ゲームの作り方④|アイテム「カギ」の取得と使用方法

Scratch迷路ゲーム講座④。アイテム「カギ」を作って取得し、ゲートを開ける仕組みを実装する方法を解説します。
Scratchゲームの作り方

Scratchで迷路ゲームの作り方③|階段の作成とフロア移動の実装方法

Scratchで作るダンジョン風迷路ゲーム第3回。階段を作成してフロア移動できる仕組みを実装します。変数「フロア」の使い方や、階段移動時のアニメーション設定も解説。
Scratchゲームの作り方

Scratchで迷路ゲームの作り方②|壁の作成とゴールの当たり判定を追加する方法

Scratchでダンジョン風迷路ゲームを作ろう!壁スプライトの作成、プレイヤーとの当たり判定、ゴールの配置と判定方法を初心者向けに解説します。