ゲームの作り方

Scratchゲームの作り方

Scratchで迷路ゲームの作り方①|背景の設定・スタートボタン・移動処理の実装

Scratchで作るダンジョン風迷路ゲームの入門編。背景、スタートボタン、プレイヤー移動、画面端処理のコードを初心者向けに解説します。
ゲームの作り方

【Blender 4.2】立体迷路の作り方②|階段と2階以上の構造を追加する方法

Unityゲーム『Escape the Building MAZE』で使用した3D迷路素材をBlender 4.2で作成する手順を解説。階段作成方法や複数階層の作成方法を初心者にもわかりやすく紹介します。
ゲームの作り方

【Blender 4.2】立体迷路の作り方①|床・壁・入口を作成する基本モデリング手順

Unityゲーム『Escape the Building MAZE』で使用した3D迷路素材をBlender 4.2で作成する手順を解説。平面追加からループカットの使い方まで、初心者にもわかりやすく紹介します。
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法⑩|ロード処理の設定と応用テクニック

UnityのFungusでセーブ&ロード機能を作る方法を解説!Save Pointの設定、イベント処理、C#を使った応用テクまで丁寧に紹介します。
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法⑨|セーブ機能の設定と使い方

Fungusを使ってセーブ機能を実装する方法を解説!セーブメニューの作成、セーブポイントの設定、変数の保存など、セーブデータの仕組みを詳しく紹介します。
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法⑧|会話のスキップ機能を実装しよう!

Fungusで作成した会話イベントを、プレイヤーがスキップできる機能をC#で実装する方法を解説します。Say Dialogにスキップボタンを追加して、柔軟なゲーム体験を作りましょう。
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法⑦|Say Dialogの設定方法

UnityでFungusを使った会話イベントに欠かせない「Say Dialog」の作り方とカスタマイズ方法を初心者向けに解説!会話パネルの画像変更、文字送りのスピード、クリック設定まで、ゲームに合わせた調整方法を紹介します。
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法⑥|メニューの使用方法・C#と変数の連携

FungusのMenuブロックで選択肢を作り、クリックでストーリーを分岐させる方法を解説。さらにC#スクリプトからFungusの変数を操作し、会話イベントと連携させる方法も紹介。Unity初心者でも簡単に実装できます!
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法⑤|変数と条件分岐

Fungusの変数の使い方や条件分岐の方法を初心者向けに解説!BooleanやIntegerなどの変数の作成から、SetVariable・Ifブロックを使った分岐処理まで丁寧に紹介。Unityで会話イベントを作りたい方におすすめ!
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法④|PortraitとSayコマンドで会話を演出

FungusのPortrait・Sayブロックで会話演出を作る方法を紹介。画像表示やセリフ表示、暗転・明転の工夫やエンドロール演出まで丁寧に解説します。