ゲーム制作

ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑫|オプション画面でBGM・SEの音量をスライダー調整する方法

Unity6で2D脱出ゲームにオプション画面を追加し、BGM・SE の音量をスライダーで調整できる仕組みを解説。UIスライダーとオーディオの連動方法を、初心者向けにわかりやすく紹介します。
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【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑪|効果音を管理するSEマネージャーを作ろう

Unity6で作る2D脱出ゲーム講座の第11回。効果音を一括管理できるSEマネージャーの作り方を解説します。アイテム取得・ギミック解除・扉の開閉・水のオンオフなど、ゲーム演出を強化するSE実装方法を初心者向けに紹介。
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【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑩|選択したアイテムを使ったギミックの実装②(水道の水を流す)

Unity6で作る2D脱出ゲーム講座・第10回。アイテム「蛇口ハンドル」を使って、水道の水を流す/止めるギミックを実装する方法を解説。アイテム使用判定、背景ズーム設定、FaucetControllerのスクリプト、インスペクター設定まで初心者向けに詳しく解説します。
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【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑥|アイテムスロットの作成とデータベース管理(ScriptableObject)

Unity6 で2D脱出ゲームを作る方向けに、アイテムスロットUIの作成方法と、ScriptableObjectを使ったアイテムデータベース管理をわかりやすく解説します。
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GIMPを使って画像サイズを正方形にする方法

脱出ゲームのアイテムボックス用に、画像を正方形サイズにしたい方向け。無料ソフトGIMPを使って、キャンバスサイズ変更からUnityでのスプライト調整まで初心者向けに解説します。
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【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑤|オブジェクトをリセットするインターフェース

Unity6で作る2D脱出ゲーム第5回。IResettableインターフェースを使い、背景切替時に扉やギミックを共通でリセットする方法を解説。ToggleObjectとの組み合わせで簡単にギミック管理可能。
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【Unity6】2D脱出ゲームの作り方④|2段階拡大とクリックでオブジェクトを動かす共通スクリプト

Unity6で作る2D脱出ゲーム第4回。2段階拡大画面の実装と、扉・南京錠などのクリックで切り替える汎用スクリプト「ToggleObject」を解説。背景切替やギミック追加にも応用可能。
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【Unity6】2D脱出ゲームの作り方③|オブジェクトをクリックして拡大画面に切り替える方法

Unity6で作る2D脱出ゲーム講座第3回。クリックしたオブジェクトを拡大表示し、元の背景に戻る処理を実装。BackgroundManagerとZoomObjectを使った簡単な背景切り替え方法を解説します。
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【Unity6】2D脱出ゲームの作り方②|UIボタンで背景を切り替える方法

Unity6で2D脱出ゲームを作るチュートリアル第2回。UIボタンを使って背景を切り替える方法を詳しく解説。BackgroundManagerを改良して、左右の矢印ボタンで画面遷移を実装します。
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【Unity6】2D脱出ゲームの作り方①|1つのシーンでタイトル・ゲーム画面・クリア画面を切り替える方法

Unity6で2D脱出ゲームを作る初心者向けチュートリアル。1つのシーンでタイトル・ゲーム・クリア画面を切り替える方法を詳しく解説。Canvas設定からスクリプトまで丁寧に紹介します。