ゲームの作り方【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑬|画面フェード(白フェード)を追加して演出を強化する方法 Unity6で2D脱出ゲームを制作する方向けに、ゲーム開始時・スタート時・クリア時に使える画面フェード(白フェード)演出の実装方法を解説。CanvasGroupを使ったフェードイン・フェードアウト処理を初心者向けに紹介します。 2026.01.26ゲームの作り方
ゲームの作り方Unityで立体迷路を作る⑧|ゴール判定とクリア後の演出を作成する Unityで作る立体迷路ゲームのゴール判定とクリア演出の実装方法を解説。UIパネルでクリアタイムを表示し、カメラを回転させて迷路全体を演出する仕組みをスクリプト付きで紹介します。 2025.10.16ゲームの作り方