ゲーム開発

ゲームの作り方

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「蛇口の三角ハンドル」の作り方|FBX&透過PNG付き(無料ダウンロードあり)

Blender4.2でUnity2D脱出ゲーム用の「蛇口ハンドル」アイテムを作る手順を解説。ダイナミックスカイを導入して自然な青空の導入方法まで。FBXとPNGデータの無料ダウンロード付き。
ゲームの作り方

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「木の棒」を作る方法|FBXと透過PNG付き(無料ダウンロードあり)

Blender4.2でUnity2D脱出ゲーム用の「木の棒」アイテムを作る手順を解説。ローポリ作成、枝分かれ、自然な曲がりの付け方、透過PNGの出力方法まで。FBXとPNGデータの無料ダウンロード付き。
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法⑩|ロード処理の設定と応用テクニック

UnityのFungusでセーブ&ロード機能を作る方法を解説!Save Pointの設定、イベント処理、C#を使った応用テクまで丁寧に紹介します。
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法⑨|セーブ機能の設定と使い方

Fungusを使ってセーブ機能を実装する方法を解説!セーブメニューの作成、セーブポイントの設定、変数の保存など、セーブデータの仕組みを詳しく紹介します。
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法⑧|会話のスキップ機能を実装しよう!

Fungusで作成した会話イベントを、プレイヤーがスキップできる機能をC#で実装する方法を解説します。Say Dialogにスキップボタンを追加して、柔軟なゲーム体験を作りましょう。
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法⑦|Say Dialogの設定方法

UnityでFungusを使った会話イベントに欠かせない「Say Dialog」の作り方とカスタマイズ方法を初心者向けに解説!会話パネルの画像変更、文字送りのスピード、クリック設定まで、ゲームに合わせた調整方法を紹介します。
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法④|PortraitとSayコマンドで会話を演出

FungusのPortrait・Sayブロックで会話演出を作る方法を紹介。画像表示やセリフ表示、暗転・明転の工夫やエンドロール演出まで丁寧に解説します。