ゲームUI

ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方④|2段階拡大とクリックでオブジェクトを動かす共通スクリプト

Unity6で作る2D脱出ゲーム第4回。2段階拡大画面の実装と、扉・南京錠などのクリックで切り替える汎用スクリプト「ToggleObject」を解説。背景切替やギミック追加にも応用可能。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る⑥|ポーズメニューとリスタート機能を実装する

RigidbodyやCharacterControllerを使わず、C#スクリプトだけで作る立体迷路ゲーム。今回はゲームを一時停止するポーズメニューと、スタート位置からやり直せるリスタートボタンの実装方法を解説します。
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法⑦|Say Dialogの設定方法

UnityでFungusを使った会話イベントに欠かせない「Say Dialog」の作り方とカスタマイズ方法を初心者向けに解説!会話パネルの画像変更、文字送りのスピード、クリック設定まで、ゲームに合わせた調整方法を紹介します。