ゲームの作り方Unityで立体迷路を作る③|Rayを可視化する・プレイヤーの動きをアニメーション化する Unityで立体迷路ゲームを作るシリーズ第3回。Debug.DrawRay()でRayを可視化し、壁判定を分かりやすくする方法と、コルーチンを使ってプレイヤーの前進・回転をアニメーション化する方法を解説します。RigidbodyやCharacterControllerを使わずに動きを実装したい方におすすめです。 2025.09.18ゲームの作り方