ソリッド化

ゲームの作り方

【Blender 4.2】立体迷路の作り方①|床・壁・入口を作成する基本モデリング手順

Unityゲーム『Escape the Building MAZE』で使用した3D迷路素材をBlender 4.2で作成する手順を解説。平面追加からループカットの使い方まで、初心者にもわかりやすく紹介します。