2Dゲーム

ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑩|選択したアイテムを使ったギミックの実装②(水道の水を流す)

Unity6で作る2D脱出ゲーム講座・第10回。アイテム「蛇口ハンドル」を使って、水道の水を流す/止めるギミックを実装する方法を解説。アイテム使用判定、背景ズーム設定、FaucetControllerのスクリプト、インスペクター設定まで初心者向けに詳しく解説します。
ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑧|アイテム選択枠と詳細画面の表示方法

Unity6で作る2D脱出ゲーム講座・第8回。アイテムスロットをクリックしたときの選択枠表示と、拡大画像を表示する詳細パネルの作り方を解説。クリック1回目で選択、2回目で詳細表示する実装手順を初心者向けに紹介します。
ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑥|アイテムスロットの作成とデータベース管理(ScriptableObject)

Unity6 で2D脱出ゲームを作る方向けに、アイテムスロットUIの作成方法と、ScriptableObjectを使ったアイテムデータベース管理をわかりやすく解説します。
攻略記事

【攻略ガイド①】The Park ~秘密の場所~|脱出ゲーム完全攻略【序盤】

Unity製脱出ゲーム「The Park ~秘密の場所~」の序盤攻略を丁寧に解説。ごみ箱(左・中央)の解除方法、バケツの使い方、公園奥ゲートの開け方まで画像付きでわかりやすく紹介します。
ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方③|オブジェクトをクリックして拡大画面に切り替える方法

Unity6で作る2D脱出ゲーム講座第3回。クリックしたオブジェクトを拡大表示し、元の背景に戻る処理を実装。BackgroundManagerとZoomObjectを使った簡単な背景切り替え方法を解説します。
ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方②|UIボタンで背景を切り替える方法

Unity6で2D脱出ゲームを作るチュートリアル第2回。UIボタンを使って背景を切り替える方法を詳しく解説。BackgroundManagerを改良して、左右の矢印ボタンで画面遷移を実装します。
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【Unity6】2D脱出ゲームの作り方①|1つのシーンでタイトル・ゲーム画面・クリア画面を切り替える方法

Unity6で2D脱出ゲームを作る初心者向けチュートリアル。1つのシーンでタイトル・ゲーム・クリア画面を切り替える方法を詳しく解説。Canvas設定からスクリプトまで丁寧に紹介します。