ゲームの作り方Unityで立体迷路を作る⑨|インプットフィールドを使ったトゥルーエンド演出【最終回】 Unityで立体迷路を作るシリーズ最終回。インプットフィールドを使ったトゥルーエンド演出の実装方法を解説。コード入力・UI設定・花火エフェクトまで詳しく紹介します。 2025.10.20ゲームの作り方
ゲームの作り方Unityで立体迷路を作る⑥|ポーズメニューとリスタート機能を実装する RigidbodyやCharacterControllerを使わず、C#スクリプトだけで作る立体迷路ゲーム。今回はゲームを一時停止するポーズメニューと、スタート位置からやり直せるリスタートボタンの実装方法を解説します。 2025.10.10ゲームの作り方
ゲームの作り方Unityで立体迷路を作る⑤|複数フロア・フロア表示・プレイ時間のUIを実装する Unityで立体迷路ゲームを作る方法を解説。RigidbodyやCharacterControllerを使わずにC#スクリプトだけで実装。複数フロアの追加、現在の階数表示、プレイ時間を計測してUIに表示する方法を初心者向けに紹介します。 2025.09.29ゲームの作り方
Fungusの使い方UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法②|C#スクリプト連携&クリックイベント FungusとUnityのC#スクリプトを連携させて、会話イベントやクリックアクションを自由に作ろう!Call Methodやメッセージ送受信の方法など、実践的な使い方を丁寧に解説します。 2025.07.24Fungusの使い方