ゲームの作り方【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑤|オブジェクトをリセットするインターフェース Unity6で作る2D脱出ゲーム第5回。IResettableインターフェースを使い、背景切替時に扉やギミックを共通でリセットする方法を解説。ToggleObjectとの組み合わせで簡単にギミック管理可能。 2025.12.04ゲームの作り方
ゲームの作り方【Unity6】2D脱出ゲームの作り方④|2段階拡大とクリックでオブジェクトを動かす共通スクリプト Unity6で作る2D脱出ゲーム第4回。2段階拡大画面の実装と、扉・南京錠などのクリックで切り替える汎用スクリプト「ToggleObject」を解説。背景切替やギミック追加にも応用可能。 2025.11.30ゲームの作り方