【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「蛇口の三角ハンドル」の作り方|FBX&透過PNG付き(無料ダウンロードあり)

Blender蛇口ハンドル完成図 ゲームの作り方

Unity2D脱出ゲームで使える “蛇口の三角ハンドル” を、Blender 4.2 を使ってモデリングし、
メタリックな質感でレンダリングする方法を紹介します。

この記事では、

  • 六角柱から三角ハンドルを作る方法
  • メタリック素材の設定
  • ダイナミックスカイを使って金属をきれいに見せる方法
  • 透過PNGとして出力する手順
  • FBX & PNG の無料データ配布

  までまとめて解説します。

✅完成イメージはこちら👇

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「蛇口の三角ハンドル」の作り方|完成図

蛇口の三角ハンドルを作る

① ベース形状の作成(六角柱 → 三角形へ変形)

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「蛇口の三角ハンドル」の作り方|頂点6の円柱を追加した画像
  1. 追加 → メッシュ → 円柱
  2. 頂点数を 6 に設定して、六角柱を作成
  3. S → Z で上下を潰して平たい形にする
  4. 編集モード → 辺選択
  5. 側面の辺を 1つおきに3か所選択
  6. S キー で縮小し、三角形のような形に整える
  7. S → Z で高さを調整(角になる部分より少し高く)
【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「蛇口の三角ハンドル」の作り方|円柱(頂点6)を編集し、蛇口ハンドルのような三角形に整えた画像

裏側の面は面削除しておくと軽量化になります。

② 全体に丸みをつける(ベベル)

  1. A で全選択
  2. Ctrl + B(ベベル)
  3. セグメント数は 3〜4 程度が自然
【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「蛇口の三角ハンドル」の作り方|オブジェクト全体にベベルを掛けた画像

③ 中央の青い丸パーツを作る

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「蛇口の三角ハンドル」の作り方|中央の青い丸パーツを作成する画像
  1. 円柱(頂点数:10)を追加
  2. S でサイズ調整し、ハンドル中央に収める
  3. G → Z で少し持ち上げる
  4. 上部の面を選択して I で面を差し込み
  5. 裏面は削除
  6. 円周(Alt + クリック)を選択し、S で縮小
  7. 奥側にループカットを2つ入れ、水道接続部分の形状を整える
【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「蛇口の三角ハンドル」の作り方|裏面の水道接続部を整えた画像

気になる部分を微調整したら、
オブジェクトモードで右クリック → スムーズシェード を適用します。

マテリアル設定(メタリック)

① シルバー(金属)の設定

  • ベースカラー:薄いグレー
  • メタリック:1.0
  • ラフネス(粗さ):0.2〜0.4
【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「蛇口の三角ハンドル」の作り方|メタリックなマテリアルを設定した画像

※ラフネス(粗さ)が低すぎるとテカりすぎるので注意。

② 中央パーツに青色を追加

  1. 中央部分の面を選択
  2. マテリアルスロットを追加
  3. 青系カラーを割り当てる
【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「蛇口の三角ハンドル」の作り方|マテリアルスロットの追加画像

メタリックをきれいに見せる「ダイナミックスカイ」

Blenderでは、メタリックは 周囲の環境光を反射して見えるため、
照明が少ないと黒っぽくレンダリングされてしまいます。

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「蛇口の三角ハンドル」の作り方|環境光がないため、黒っぽくレンダリングされた画像

そこで今回は Dynamic Sky(ダイナミックスカイ) を使って
自然な明るさの青空をシーンに追加します。

① Dynamic Sky をインストール

  1. 編集 → プリファレンス → エクステンションを入手
  2. オンラインアクセスを有効化
  3. Dynamic Sky を検索してインストール
  4. アドオン一覧からチェックを入れて有効化

② シーンに適用する

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「蛇口の三角ハンドル」の作り方|ダイナミックスカイをシーンに適用する画像①
  1. 右側パネル → 作成(Create)
  2. Dynamic Sky をクリックして追加
  3. プロパティ → ワールド設定
  4. World → Dynamic を選択して切り替え
【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「蛇口の三角ハンドル」の作り方|ダイナミックスカイをシーンに適用する画像②

これで青空が入り、金属の反射が自然に明るくなります。

結果を透過PNGで出力する

  1. 解像度を正方形(500×500)に設定
  2. カメラの位置・角度を調整
  3. レンダー → フィルム → 透過にチェック
  4. レンダリング → PNG で保存

アイテムボックスでそのまま使える透過画像が作れます。

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「蛇口の三角ハンドル」の作り方|透過でレンダリングした画像

🎁 無料ダウンロード(FBX & PNG)

▼ Blenderで作成した “蛇口ハンドル” のデータを配布しています
Unityの2Dアイテムとしてすぐに使えます!

📦 蛇口ハンドル(FBX + PNG)ダウンロード

まとめ

今回は、Blender4.2 を使って脱出ゲーム用の
「蛇口の三角ハンドル」を作る方法を紹介しました。

  • 六角柱から三角ハンドルをモデリング
  • ベベルや差し込みを使って形を整える
  • メタリックマテリアルで金属表現
  • Dynamic Sky で明るく自然な反射を作る
  • Unity2D用に透過PNGで出力

FBXとPNG素材も無料配布しているので、
ぜひ自作ゲームに使ってみてください!

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