【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「木の棒」を作る方法|FBXと透過PNG付き(無料ダウンロードあり)

Blenderで作成した脱出ゲームアイテム「木の棒」 ゲームの作り方

Unityの2D脱出ゲームで使う“木の棒”アイテムを、Blender 4.2 を使って作成し、
アイテムボックスで使える透過PNGとして出力する方法を解説します。

この記事では、

  • Blenderでローポリの木の棒をモデリング
  • 枝分かれ・自然な曲がりを作る
  • 色設定(マテリアル)
  • 透過PNGでの出力方法
  • FBX & PNG の無料ダウンロード
      までをまとめています。

完成イメージはこちら👇

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「木の棒」を作る方法|完成図

木の棒のベースを作る

追加 → メッシュ → 円柱 を選び、
頂点数を 8 にしてローポリの円柱を作成します。

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「木の棒」を作る方法|頂点8の円柱を追加した画像

円柱を選択した状態で S → Z を押し、細長い棒の形に整えます。

モデリングを細かく調整する

ループカットで分割を増やす

編集モード → ループカット
分割数を 30 くらい にして自然な曲がりをつけやすくします。

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「木の棒」を作る方法|円柱を細長くしてループカットを入れた画像

枝分かれを作る

  • 面選択モードに変更
  • 好きな位置の面を選択
  • Eキーで押し出し
【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「木の棒」を作る方法|特定の面をEキーで押し出した画像

押し出した面を Alt + クリックし、類似選択で枝の面をまとめて選択。
S → Z で縦方向の太さを調整します。

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「木の棒」を作る方法|押し出した面のサイズを調節した画像

枝の先端の面を選んで G → Z で少し上に動かし、形を整えます。

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「木の棒」を作る方法|押し出した面を移動させた画像

根元を太くする

辺選択モードに変更し、枝の根元部分を1周選択。
Sキー でサイズを少し拡大します。

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「木の棒」を作る方法|押し出した面の根元を細くした画像

自然な「曲がり」をつける

棒を自然な形にするため、いくつかの辺を1周選択して曲げていきます。

  1. Alt を押しながら辺を1周選択
  2. プロポーショナル編集(Oキー)ON
  3. G → Y で少しずつ横へ変形
【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「木の棒」を作る方法|プロポーショナル編集を利用し、特定の辺を移動させた画像

プロポーショナル編集の範囲をホイールで調整しながら、
ランダムすぎない自然な曲がりにします。

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「木の棒」を作る方法|木の棒に自然な曲がりを加えた画像

先端を少し細くする

面選択で棒の上部を選択し、
プロポーショナル編集を広めに効かせて Sキー で縮小。

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「木の棒」を作る方法|木の棒の先端部分を細く調整する画像

これで棒らしいシルエットになります。

モデルを滑らかにする

オブジェクトモード → 右クリック → スムーズシェード

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「木の棒」を作る方法|オブジェクトにスムーズシェードを適用する画像

ローポリの形を保ちながら、表面がきれいに見えます。

マテリアルで色をつける

右下のプロパティ → マテリアル を選択し、
ベースカラーを 濃い茶色 に設定します。

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「木の棒」を作る方法|オブジェクトにマテリアルを設定する画像

※明るい色にすると、アイテムとして視認性が上がります。

アイテム用に透過PNGを出力する

カメラ設定

プロパティ → 出力プロパティ → 解像度
500 × 500(正方形) を推奨。

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「木の棒」を作る方法|出力プロパティの解像度の設定画像

カメラに木の棒を収め、Rキー で角度を調整します。

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「木の棒」を作る方法|出力画面に合わせてオブジェクトを移動した画像

背景透過

プロパティ → レンダープロパティ → フィルム → 透過 に ☑

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「木の棒」を作る方法|背景を透過にする設定を説明した画像

レンダリング

右上メニュー → レンダー → 画像をレンダリング
表示された画像を、
画像 → 名前を付けて保存 から PNG として保存。

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「木の棒」を作る方法|レンダリング画像

出力した木の棒はこちら👇

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「木の棒」を作る方法|完成図

🎁 無料ダウンロード(FBX & PNG)

▼ Blenderで作成した “木の棒” のデータを配布しています
Unityにそのまま使えるので、よければどうぞ!

📦 木の棒(FBX + PNG)ダウンロード

まとめ

今回は Blender 4.2 を使って脱出ゲーム用の「木の棒」アイテムをモデリングし、Unity2Dで使える透過PNGとして出力する方法 を紹介しました。

  • 円柱メッシュから木の棒の形を作成
  • 押し出しやループカットで枝や自然な形を追加
  • プロポーショナル編集を使って、よりリアルな曲がりを表現
  • スムーズシェードで滑らかに
  • マテリアルで木の色を設定
  • カメラの解像度を正方形にし、透過背景でレンダリング
  • Unityのアイテムボックスにそのまま使えるPNGを出力

Blenderで作ったアイテムを自作ゲームに使えるようになると、脱出ゲームのクオリティが一気に上がるのでとてもおすすめです!

この記事の後半にある FBX素材と完成PNGのダウンロード も、ぜひ自由に使ってみてくださいね。

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