ゲーム制作

Scratchゲームの作り方

【Scratch迷路ゲームの作り方①】背景スクロール型|プレイヤーを中央固定して当たり判定を作る方法

Scratchで背景を動かしてプレイヤーを中央に固定する「背景スクロール型迷路」の作り方を解説します。スタートボタンの設定から移動処理・当たり判定まで初心者向けに紹介。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る⑨|インプットフィールドを使ったトゥルーエンド演出【最終回】

Unityで立体迷路を作るシリーズ最終回。インプットフィールドを使ったトゥルーエンド演出の実装方法を解説。コード入力・UI設定・花火エフェクトまで詳しく紹介します。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る⑦|フロア別ミニマップの作り方

UnityでRigidbodyやCharacterControllerを使わずに立体迷路を作る方法を解説。今回はフロアごとのミニマップを作成し、UIに表示する手順をわかりやすく紹介します。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る⑥|ポーズメニューとリスタート機能を実装する

RigidbodyやCharacterControllerを使わず、C#スクリプトだけで作る立体迷路ゲーム。今回はゲームを一時停止するポーズメニューと、スタート位置からやり直せるリスタートボタンの実装方法を解説します。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る⑤|複数フロア・フロア表示・プレイ時間のUIを実装する

Unityで立体迷路ゲームを作る方法を解説。RigidbodyやCharacterControllerを使わずにC#スクリプトだけで実装。複数フロアの追加、現在の階数表示、プレイ時間を計測してUIに表示する方法を初心者向けに紹介します。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る④|階段を判定してプレイヤーを上下移動させる方法

Unityで立体迷路ゲームを作るシリーズ第4回。RigidbodyやCharacterControllerを使わずに、Rayを使って階段を検出し、プレイヤーを上下に移動させる方法を解説します。コルーチンでなめらかな動きを実現し、階段の上り下りを自然に処理する方法を知りたい方におすすめです。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る③|Rayを可視化する・プレイヤーの動きをアニメーション化する

Unityで立体迷路ゲームを作るシリーズ第3回。Debug.DrawRay()でRayを可視化し、壁判定を分かりやすくする方法と、コルーチンを使ってプレイヤーの前進・回転をアニメーション化する方法を解説します。RigidbodyやCharacterControllerを使わずに動きを実装したい方におすすめです。
Scratchゲームの作り方

Scratchで迷路ゲームの作り方③|階段の作成とフロア移動の実装方法

Scratchで作るダンジョン風迷路ゲーム第3回。階段を作成してフロア移動できる仕組みを実装します。変数「フロア」の使い方や、階段移動時のアニメーション設定も解説。
自作ゲーム

【Scratch迷路】「迷路からの脱出」|無料プレイ

Scratchで遊べる無料脱出ゲーム「迷路からの脱出」!スマホ・PC対応。ゆーちゃんを操作してゴールを目指そう。製作秘話や攻略ヒントも紹介!
Fungusの使い方

UnityでFungusを使って会話イベントを作る方法⑥|メニューの使用方法・C#と変数の連携

FungusのMenuブロックで選択肢を作り、クリックでストーリーを分岐させる方法を解説。さらにC#スクリプトからFungusの変数を操作し、会話イベントと連携させる方法も紹介。Unity初心者でも簡単に実装できます!