当たり判定

Scratchゲームの作り方

【Scratch迷路ゲームの作り方①】背景スクロール型|プレイヤーを中央固定して当たり判定を作る方法

Scratchで背景を動かしてプレイヤーを中央に固定する「背景スクロール型迷路」の作り方を解説します。スタートボタンの設定から移動処理・当たり判定まで初心者向けに紹介。
Scratchゲームの作り方

Scratchで迷路ゲームの作り方⑥|クリアタイムの表示とキャラクターのアニメーション作成

Scratchで作るダンジョン風迷路ゲーム第6回。キャラクターが壁に自然に沿って動くように、当たり判定を調整する方法を解説します。Y座標を+15して顔を判定から除外し、キャラが通路に立っているように見せる工夫も紹介。