Unity

ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方⑤|オブジェクトをリセットするインターフェース

Unity6で作る2D脱出ゲーム第5回。IResettableインターフェースを使い、背景切替時に扉やギミックを共通でリセットする方法を解説。ToggleObjectとの組み合わせで簡単にギミック管理可能。
ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方④|2段階拡大とクリックでオブジェクトを動かす共通スクリプト

Unity6で作る2D脱出ゲーム第4回。2段階拡大画面の実装と、扉・南京錠などのクリックで切り替える汎用スクリプト「ToggleObject」を解説。背景切替やギミック追加にも応用可能。
ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方③|オブジェクトをクリックして拡大画面に切り替える方法

Unity6で作る2D脱出ゲーム講座第3回。クリックしたオブジェクトを拡大表示し、元の背景に戻る処理を実装。BackgroundManagerとZoomObjectを使った簡単な背景切り替え方法を解説します。
ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方②|UIボタンで背景を切り替える方法

Unity6で2D脱出ゲームを作るチュートリアル第2回。UIボタンを使って背景を切り替える方法を詳しく解説。BackgroundManagerを改良して、左右の矢印ボタンで画面遷移を実装します。
ゲームの作り方

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「木の棒」を作る方法|FBXと透過PNG付き(無料ダウンロードあり)

Blender4.2でUnity2D脱出ゲーム用の「木の棒」アイテムを作る手順を解説。ローポリ作成、枝分かれ、自然な曲がりの付け方、透過PNGの出力方法まで。FBXとPNGデータの無料ダウンロード付き。
ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方①|1つのシーンでタイトル・ゲーム画面・クリア画面を切り替える方法

Unity6で2D脱出ゲームを作る初心者向けチュートリアル。1つのシーンでタイトル・ゲーム・クリア画面を切り替える方法を詳しく解説。Canvas設定からスクリプトまで丁寧に紹介します。
攻略記事

【完全攻略】Room of Memories ~遺された部屋~攻略ガイド①|TVキャビネット(左)と机の引出しの解き方

Unity製3D風脱出ゲーム『Room of Memories ~遺された部屋~』の完全攻略ガイド①。窓の開け方やTVキャビネット(左)・机の引出しの解除方法を画像付きで詳しく解説。ネタバレ少なめで初心者にもおすすめ。
ゲームの作り方

Unity2Dで3Dアセットを透過撮影してアイテム画像にする方法

Unity2Dの脱出ゲームなどで3Dアセットをアイテム画像として使いたい人向け。RenderTextureとカメラを使って、背景透過のアイテム画像を撮影する手順を解説。ライト設定やスクリプトでPNG保存する方法も紹介します。
自作ゲーム

【脱出ゲーム】Room of Memories ~遺された部屋~|無料で遊べる謎解きゲーム

Unity製の無料ブラウザ脱出ゲーム「Room of Memories~遺された部屋~」。思い出の部屋を探索し、隠されたメッセージや謎を解き明かそう。ノーマル・トゥルーエンドあり!
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る⑨|インプットフィールドを使ったトゥルーエンド演出【最終回】

Unityで立体迷路を作るシリーズ最終回。インプットフィールドを使ったトゥルーエンド演出の実装方法を解説。コード入力・UI設定・花火エフェクトまで詳しく紹介します。