ゆー ちゃん

攻略記事

【完全攻略】Room of Memories ~遺された部屋~攻略ガイド①|TVキャビネット(左)と机の引出しの解き方

Unity製3D風脱出ゲーム『Room of Memories ~遺された部屋~』の完全攻略ガイド①。窓の開け方やTVキャビネット(左)・机の引出しの解除方法を画像付きで詳しく解説。ネタバレ少なめで初心者にもおすすめ。
ゲームの作り方

Unity2Dで3Dアセットを透過撮影してアイテム画像にする方法

Unity2Dの脱出ゲームなどで3Dアセットをアイテム画像として使いたい人向け。RenderTextureとカメラを使って、背景透過のアイテム画像を撮影する手順を解説。ライト設定やスクリプトでPNG保存する方法も紹介します。
自作ゲーム

【脱出ゲーム】Room of Memories ~遺された部屋~|無料で遊べる謎解きゲーム

Unity製の無料ブラウザ脱出ゲーム「Room of Memories~遺された部屋~」。思い出の部屋を探索し、隠されたメッセージや謎を解き明かそう。ノーマル・トゥルーエンドあり!
攻略記事

【攻略ヒント】Room of Memories~遺された部屋~|脱出ゲーム攻略ガイド

Unity製脱出ゲーム「Room of Memories~遺された部屋~」の攻略ヒントを紹介。各ギミックの解除方法やトゥルーエンドの条件を分かりやすく解説しています。行き詰まったときに参考にどうぞ。
Scratchゲームの作り方

【Scratch迷路ゲームの作り方③】背景スクロール型|ワープポイントの作成とワープ方法

Scratchで背景スクロール型迷路を作る方法第3回。今回はワープポイントの作成とワープ処理の実装を解説。プレイヤーを中央固定して迷路を進む仕組みや、ゴールまでのやりこみ要素も紹介します。
Scratchゲームの作り方

【Scratch迷路ゲームの作り方②】背景スクロール型|キャラクターアニメーションとゴール判定

Scratchで作る迷路ゲームの応用編!背景スクロール型でキャラクターを中央に固定し、アニメーションや衝撃波エフェクト、ゴール判定の実装方法を初心者向けに解説します。
Scratchゲームの作り方

【Scratch迷路ゲームの作り方①】背景スクロール型|プレイヤーを中央固定して当たり判定を作る方法

Scratchで背景を動かしてプレイヤーを中央に固定する「背景スクロール型迷路」の作り方を解説します。スタートボタンの設定から移動処理・当たり判定まで初心者向けに紹介。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る⑨|インプットフィールドを使ったトゥルーエンド演出【最終回】

Unityで立体迷路を作るシリーズ最終回。インプットフィールドを使ったトゥルーエンド演出の実装方法を解説。コード入力・UI設定・花火エフェクトまで詳しく紹介します。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る⑧|ゴール判定とクリア後の演出を作成する

Unityで作る立体迷路ゲームのゴール判定とクリア演出の実装方法を解説。UIパネルでクリアタイムを表示し、カメラを回転させて迷路全体を演出する仕組みをスクリプト付きで紹介します。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る⑦|フロア別ミニマップの作り方

UnityでRigidbodyやCharacterControllerを使わずに立体迷路を作る方法を解説。今回はフロアごとのミニマップを作成し、UIに表示する手順をわかりやすく紹介します。