ゲームの作り方

ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方②|UIボタンで背景を切り替える方法

Unity6で2D脱出ゲームを作るチュートリアル第2回。UIボタンを使って背景を切り替える方法を詳しく解説。BackgroundManagerを改良して、左右の矢印ボタンで画面遷移を実装します。
ゲームの作り方

【Blender4.2】Unity2D脱出ゲーム用「木の棒」を作る方法|FBXと透過PNG付き(無料ダウンロードあり)

Blender4.2でUnity2D脱出ゲーム用の「木の棒」アイテムを作る手順を解説。ローポリ作成、枝分かれ、自然な曲がりの付け方、透過PNGの出力方法まで。FBXとPNGデータの無料ダウンロード付き。
ゲームの作り方

【Unity6】2D脱出ゲームの作り方①|1つのシーンでタイトル・ゲーム画面・クリア画面を切り替える方法

Unity6で2D脱出ゲームを作る初心者向けチュートリアル。1つのシーンでタイトル・ゲーム・クリア画面を切り替える方法を詳しく解説。Canvas設定からスクリプトまで丁寧に紹介します。
ゲームの作り方

Unity2Dで3Dアセットを透過撮影してアイテム画像にする方法

Unity2Dの脱出ゲームなどで3Dアセットをアイテム画像として使いたい人向け。RenderTextureとカメラを使って、背景透過のアイテム画像を撮影する手順を解説。ライト設定やスクリプトでPNG保存する方法も紹介します。
Scratchゲームの作り方

【Scratch迷路ゲームの作り方③】背景スクロール型|ワープポイントの作成とワープ方法

Scratchで背景スクロール型迷路を作る方法第3回。今回はワープポイントの作成とワープ処理の実装を解説。プレイヤーを中央固定して迷路を進む仕組みや、ゴールまでのやりこみ要素も紹介します。
Scratchゲームの作り方

【Scratch迷路ゲームの作り方②】背景スクロール型|キャラクターアニメーションとゴール判定

Scratchで作る迷路ゲームの応用編!背景スクロール型でキャラクターを中央に固定し、アニメーションや衝撃波エフェクト、ゴール判定の実装方法を初心者向けに解説します。
Scratchゲームの作り方

【Scratch迷路ゲームの作り方①】背景スクロール型|プレイヤーを中央固定して当たり判定を作る方法

Scratchで背景を動かしてプレイヤーを中央に固定する「背景スクロール型迷路」の作り方を解説します。スタートボタンの設定から移動処理・当たり判定まで初心者向けに紹介。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る⑨|インプットフィールドを使ったトゥルーエンド演出【最終回】

Unityで立体迷路を作るシリーズ最終回。インプットフィールドを使ったトゥルーエンド演出の実装方法を解説。コード入力・UI設定・花火エフェクトまで詳しく紹介します。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る⑧|ゴール判定とクリア後の演出を作成する

Unityで作る立体迷路ゲームのゴール判定とクリア演出の実装方法を解説。UIパネルでクリアタイムを表示し、カメラを回転させて迷路全体を演出する仕組みをスクリプト付きで紹介します。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る⑦|フロア別ミニマップの作り方

UnityでRigidbodyやCharacterControllerを使わずに立体迷路を作る方法を解説。今回はフロアごとのミニマップを作成し、UIに表示する手順をわかりやすく紹介します。