ゲームの作り方

Scratchゲームの作り方

【Scratch迷路ゲームの作り方③】背景スクロール型|ワープポイントの作成とワープ方法

Scratchで背景スクロール型迷路を作る方法第3回。今回はワープポイントの作成とワープ処理の実装を解説。プレイヤーを中央固定して迷路を進む仕組みや、ゴールまでのやりこみ要素も紹介します。
Scratchゲームの作り方

【Scratch迷路ゲームの作り方②】背景スクロール型|キャラクターアニメーションとゴール判定

Scratchで作る迷路ゲームの応用編!背景スクロール型でキャラクターを中央に固定し、アニメーションや衝撃波エフェクト、ゴール判定の実装方法を初心者向けに解説します。
Scratchゲームの作り方

【Scratch迷路ゲームの作り方①】背景スクロール型|プレイヤーを中央固定して当たり判定を作る方法

Scratchで背景を動かしてプレイヤーを中央に固定する「背景スクロール型迷路」の作り方を解説します。スタートボタンの設定から移動処理・当たり判定まで初心者向けに紹介。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る⑨|インプットフィールドを使ったトゥルーエンド演出【最終回】

Unityで立体迷路を作るシリーズ最終回。インプットフィールドを使ったトゥルーエンド演出の実装方法を解説。コード入力・UI設定・花火エフェクトまで詳しく紹介します。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る⑧|ゴール判定とクリア後の演出を作成する

Unityで作る立体迷路ゲームのゴール判定とクリア演出の実装方法を解説。UIパネルでクリアタイムを表示し、カメラを回転させて迷路全体を演出する仕組みをスクリプト付きで紹介します。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る⑦|フロア別ミニマップの作り方

UnityでRigidbodyやCharacterControllerを使わずに立体迷路を作る方法を解説。今回はフロアごとのミニマップを作成し、UIに表示する手順をわかりやすく紹介します。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る⑥|ポーズメニューとリスタート機能を実装する

RigidbodyやCharacterControllerを使わず、C#スクリプトだけで作る立体迷路ゲーム。今回はゲームを一時停止するポーズメニューと、スタート位置からやり直せるリスタートボタンの実装方法を解説します。
Scratchゲームの作り方

【Scratch】自作ゲームをPLiCyに公開する方法|TurboWarpでZIP変換してアップロード

Scratchで作ったオリジナルゲームをPLiCyに公開する手順を解説。TurboWarp PackagerでZIPに変換してアップロードする方法や、ゲーム設定・限定公開のやり方まで初心者向けに詳しく紹介します。
Scratchゲームの作り方

【Scratch】作ったゲームをWordPressで公開する方法【埋め込み解説】

Scratchで作ったゲームをWordPressに公開する方法を初心者向けに解説。共有リンクの貼り付け、HTML変換してサーバーにアップロード、iframeで埋め込む手順を紹介します。
ゲームの作り方

Unityで立体迷路を作る⑤|複数フロア・フロア表示・プレイ時間のUIを実装する

Unityで立体迷路ゲームを作る方法を解説。RigidbodyやCharacterControllerを使わずにC#スクリプトだけで実装。複数フロアの追加、現在の階数表示、プレイ時間を計測してUIに表示する方法を初心者向けに紹介します。