ゲーム「ゆーちゃんの脱出」に出てくる「パズル」のおもちゃは、Unityの無料アセット「ProBuilder」を使って作ったよ!
星型・十字型・五角柱など、特殊な形のオブジェクトも簡単に作れるんだ♪
この記事では、ProBuilderを使ってパズルのピースを作る方法と、それをはめこむ台に穴を開ける方法を初心者向けにわかりやすく紹介するよ!
👉リンク:【Unity 3D】ProBuilderと無料素材で部屋・おもちゃを作る方法|初心者向けチュートリアル
UnityでProBuilderを使う準備
まず、Unity Asset Storeから「ProBuilder」をインポートしよう!
無料で使えるから安心だよ♪
インポートしたら、
「ツール」→「ProBuilder」→「ProBuilder Window」 を開こう。
※Unityが日本語設定の場合、「Tools」が「ツール」と表示されるよ!
パズルのピースを作る方法
● 新しい図形を作る手順

- 「New Shape」 を選択
- 「Create Shape」ウィンドウが表示される
- たとえば星形なら:
- Shape = 「Cylinder」
- Side Count = 10(星の角の数) - サイズや配置を自由に調整して設置!
● 作成後に形を編集するには?
オブジェクトを選択すると、左側に「Edit Shape」ボタンが表示されるよ。
ここから形を編集しなおすこともできるよ!

● 特殊な形の作り方(例)
- 十字型:キューブを2つ組み合わせて作る
- 星形:
1. 「Edge Selection」を使って、
2. 5か所のエッジ(ふち)を選び、内側に押し込んでいく
→ バランスよく凹ませると、星っぽくなるよ☆


仕上げに、マテリアルを使って好きな色をつけよう!
パズルの台を作って穴を開ける方法(Boolean)

パズルピースが完成したら、次はそれをはめる**台座(パズルの台)**を作ろう!
ProBuilderの「New Shape」から、キューブで平らな土台を作ってね。
※この台も 必ずProBuilderで作っておくこと!
● ステップ1:台座にパズルをセットする
オブジェクトが重なっている所を(Boolean)するために、
台座にパズルピースが重なるように配置するよ!
● ステップ2:Boolean(ブーリアン)で穴を開ける

「ツール」→「ProBuilder」→「実験的」→「Boolean(CSG) Tool」 を選択してウィンドウを開く
▼ 操作の流れ

→

- 左側:台(キューブ)をドラッグ&ドロップ
- 右側:パズルピース(Cylinderなど)をドロップ
- 「Operation」→「Subtraction(引き算)」を選択
- 「Apply」をクリック!
すると、ヒエラルキーに「New Game Object」が出てくるよ!

● 穴がうまく開かないときの対処法


あれ? なんか穴の開き方が変だよ~💦
そんな時は:
- オブジェクトを裏返して、もう一度Boolean処理してみて!
- 形が複雑なときは、処理が重くなってエラーになることもあるから、
→ 1つずつ分けて処理して、あとで組み合わせると◎!


トンネルの作り方も紹介♪

ちなみに、このトンネルは「Pipe」っていう形を選んで作ったよ!
ProBuilderには、いろんな便利な形が最初から入っているんだ〜✨
Unity初心者さんにおすすめ!まとめ
- ProBuilderで「Cylinder」や「Cube」などから自由な形を作れる
- 「Edge Selection」や「Edit Shape」で細かい調整ができる
- 「Boolean」ツールを使えば、オブジェクトに穴を開けたり合成もできる
- 複雑な形は分割して処理するとバグを回避できる

おもちゃいっぱい作っちゃった♡
👉Unity3Dで作成した素材をUnity2Dで利用する方法はこちら:
【Unity2D】背景・アイテム画像を作る方法|3D素材のスクショからUI配置まで解説!
👉Unity3Dで作る立体迷路の素材を作る方法はこちら:
【Blender 4.2】立体迷路の作り方①|床・壁・入口を作成する基本モデリング手順


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