Scratchで作る脱出ゲーム、ついに完成です!
「最後の演出を作りたい」
「アイテムを使った分岐を入れたい」
そんな方に向けて、今回は
めがね・バールを使ったギミック、隠しアイテム、そしてトゥルーエンドの演出までを一気に仕上げていきます。
ここまでできれば、
“ただ遊べるゲーム”から“最後まで楽しめる作品”にレベルアップします。
✅前回の記事はこちら👇
Contents
🎯 この記事でできること
この記事では、以下の内容を実装します。
- アイテム(めがね・バール)の取得と使用
- 見えないヒントを表示する仕組み
- 隠しアイテムによる分岐
- エンディング演出(トゥルーエンド)
- ゲーム全体の仕上げ
👉 脱出ゲームが“作品として完成”します
【Scratch】めがねアイテムの作り方(クリックしやすくする工夫)
- 「glasses-a」を追加
- コスチューム編集で円を使ってレンズを追加
- 背景「引き出し上」に合うようサイズを調整。

・レンズを追加してクリック範囲を広げる
・見た目だけでなく操作性も重要
- コードブロックを作成。
背景が「引き出し上」で、変数「めがね」が初期状態のときにのみ表示されるようにする

【Scratch】めがねを使ったギミックの作り方(隠しヒント)

- めがねを持っていないとヒントが見えないようにする。
- ステージにコードブロックを追加。
※他の背景までピクセル化しないよう、ピクセル数を「0」に設定。 - スプライトから「〜と言う」ブロックをコピーし、ステージに持ってくる。

👉 めがねを使うことで見える情報を変えると、探索の面白さが一気にアップします
- スプライト「下矢印」には、Blue Skyから戻るときに使うメッセージを追加。

👓 めがねを使うときの処理

- 新しいメッセージ「めがね使用」を作成し、アイテムボックス内にコードを追加。
- ステージにも「めがね使用」メッセージを受け取った時の処理を追加。

【Scratch】バールの作り方(隠しアイテム)

- 「Button4」を追加し、色・形・四角形の追加で「バール」に見えるよう変更。
- 背景「Wall 1」と自然に合うように角度・大きさを調整。
- 新しい変数「バール」、新しいメッセージ「バール取得」を作成し、コードを組む。

【Scratch】アイテムボックスにバールを追加する方法

- アイテムボックスを複製し、コスチュームを「バール」に変更。
- コード内の座標、メッセージ、変数を変更。
- ※隠しアイテムとして設定し、取得するまで非表示。

【Scratch】バールを使ったギミック(分岐処理)
- ステージに「バール使用」の処理を追加。
- 新しいメッセージ「戻れない」を作成

バール使用中のコスチュームを作成
- スプライト「バール」のコスチュームを追加
→先端を消しゴムで削除して「使用中」の画像に。

演出のポイント
- 背景を段階的に変化させる

- キャラクターを動かす

- テキストで余韻を作る(Thank you など)

バール使用後の処理を追加する
- バール使用後に「下矢印」スプライトが隠れるようにする。

- 「バール使用」メッセージを受け取った時のコードブロックを設定。

🎯 分岐エンディングの作り方
- 特定のアイテムを使ったときだけ進める
- 条件を満たした場合のみイベント発生
- 通常エンドとトゥルーエンドを分ける
👉 これで“やり込み要素”が生まれる
🎉 まとめ|脱出ゲーム完成!
今回は、
- めがね・バールを使ったアイテムギミック
- 隠し要素による分岐
- トゥルーエンドの演出
を実装しました。
これで、「小さい部屋からの脱出」は完全に完成です!
✅完成したゲームはこちら👇
👉 ぜひ実際に遊んでみてください!
🚀 次におすすめ
✅Scratchゲームをサイトで公開する方法はこちら👇
✅ シリーズを最初から読みたい方はこちら👇
【Scratch脱出ゲームの作り方①】初心者向け!「小さい部屋からの脱出」を作ろう
📚 これまでの記事を読む:
▶ ② 背景とアイテムボックスを追加
▶ ③ デスク・ネズミ・引き出しの作成
▶ ④ 赤い箱とパズル・PC画面の作成






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