【Scratch】脱出ゲームの作り方⑤|トゥルーエンドの作り方と完成【アイテム・分岐】

「小さい部屋からの脱出」背景 ねずみ4 Scratchゲームの作り方
「小さい部屋からの脱出」トゥルーエンド画面

Scratchで作る脱出ゲーム、ついに完成です!

「最後の演出を作りたい」
「アイテムを使った分岐を入れたい」

そんな方に向けて、今回は
めがね・バールを使ったギミック、隠しアイテム、そしてトゥルーエンドの演出までを一気に仕上げていきます。

ここまでできれば、
“ただ遊べるゲーム”から“最後まで楽しめる作品”にレベルアップします。


✅前回の記事はこちら👇

🎯 この記事でできること

この記事では、以下の内容を実装します。

  • アイテム(めがね・バール)の取得と使用
  • 見えないヒントを表示する仕組み
  • 隠しアイテムによる分岐
  • エンディング演出(トゥルーエンド)
  • ゲーム全体の仕上げ

👉 脱出ゲームが“作品として完成”します

【Scratch】めがねアイテムの作り方(クリックしやすくする工夫)

  • glasses-a」を追加
  • コスチューム編集で円を使ってレンズを追加
  • 背景「引き出し上」に合うようサイズを調整。
「小さい部屋からの脱出」で作成したスプライト”めがね”画像

・レンズを追加してクリック範囲を広げる
・見た目だけでなく操作性も重要

  • コードブロックを作成。
     背景が「引き出し上」で、変数「めがね」が初期状態のときにのみ表示されるようにする
「小さい部屋からの脱出」スプライト”めがね”のコードブロック画像

【Scratch】めがねを使ったギミックの作り方(隠しヒント)

「小さい部屋からの脱出」で作成したピクセル化した背景Blue Sky画像
  • めがねを持っていないとヒントが見えないようにする。
  • ステージにコードブロックを追加。
     ※他の背景までピクセル化しないよう、ピクセル数を「0」に設定。
  • スプライトから「〜と言う」ブロックをコピーし、ステージに持ってくる。
「小さい部屋からの脱出」ステージのコードブロック追加の画像

👉 めがねを使うことで見える情報を変えると、探索の面白さが一気にアップします

  • スプライト「下矢印」には、Blue Skyから戻るときに使うメッセージを追加。
「小さい部屋からの脱出」下矢印のコードブロック追加の画像

👓 めがねを使うときの処理

「小さい部屋からの脱出」アイテムボックス”めがね”のコードブロック追加の画像
  • 新しいメッセージ「めがね使用」を作成し、アイテムボックス内にコードを追加。
  • ステージにも「めがね使用」メッセージを受け取った時の処理を追加。
「小さい部屋からの脱出」ステージのコードブロックに「眼鏡使用」を受け取った時の追加処理の画像

【Scratch】バールの作り方(隠しアイテム)

「小さい部屋からの脱出」スプライト「バール」を作成し、背景Wall1に配置した画像
  • 「Button4」を追加し、色・形・四角形の追加で「バール」に見えるよう変更。
  • 背景「Wall 1」と自然に合うように角度・大きさを調整。
  • 新しい変数「バール」、新しいメッセージ「バール取得」を作成し、コードを組む。
「小さい部屋からの脱出」スプライト”バール”のコードブロックの画像

【Scratch】アイテムボックスにバールを追加する方法

「小さい部屋からの脱出」アイテムボックス(バール)のコスチューム作成画像
  • アイテムボックスを複製し、コスチュームを「バール」に変更。
  • コード内の座標、メッセージ、変数を変更。
  • ※隠しアイテムとして設定し、取得するまで非表示。
「小さい部屋からの脱出」スプライト”アイテムボックス(バール)”のコードブロックの画像

【Scratch】バールを使ったギミック(分岐処理)

  • ステージに「バール使用」の処理を追加。
  • 新しいメッセージ「戻れない」を作成
「小さい部屋からの脱出」ステージに「バール使用」の処理のコードブロックを追加した画像

バール使用中のコスチュームを作成

  • スプライト「バール」のコスチュームを追加
    →先端を消しゴムで削除して「使用中」の画像に。
「小さい部屋からの脱出」バールに使用中のコスチュームを追加作成した画像

演出のポイント

  • 背景を段階的に変化させる
「小さい部屋からの脱出」背景「ねずみ」を複製し、穴を広げたイラスト画像
  • キャラクターを動かす
「小さい部屋からの脱出」背景「ねずみ」をさらに複製し、ねずみを抜いた画像
  • テキストで余韻を作る(Thank you など)
「小さい部屋からの脱出」背景「ねずみ」を再度複製し、穴からねずみが顔を出す画像

バール使用後の処理を追加する

  • バール使用後に「下矢印」スプライトが隠れるようにする。
「小さい部屋からの脱出」スプライト下矢印コードブロック追加の画像
  • 「バール使用」メッセージを受け取った時のコードブロックを設定。
小さい部屋からの脱出」スプライトバールにコードブロック追加の画像

🎯 分岐エンディングの作り方

  • 特定のアイテムを使ったときだけ進める
  • 条件を満たした場合のみイベント発生
  • 通常エンドとトゥルーエンドを分ける

👉 これで“やり込み要素”が生まれる

🎉 まとめ|脱出ゲーム完成!

今回は、

  • めがね・バールを使ったアイテムギミック
  • 隠し要素による分岐
  • トゥルーエンドの演出

を実装しました。

これで、「小さい部屋からの脱出」は完全に完成です!

✅完成したゲームはこちら👇

👉 ぜひ実際に遊んでみてください!

🚀 次におすすめ

✅Scratchゲームをサイトで公開する方法はこちら👇

シリーズを最初から読みたい方はこちら👇

【Scratch脱出ゲームの作り方①】初心者向け!「小さい部屋からの脱出」を作ろう

📚 これまでの記事を読む:
② 背景とアイテムボックスを追加
③ デスク・ネズミ・引き出しの作成
④ 赤い箱とパズル・PC画面の作成

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