🎮Scratchで作る脱出ゲームも、いよいよ終盤です。
「キャラクターを動かしたい」
「パスワードや謎解きを入れたい」
そんな方に向けて、今回は
ネズミのアニメーション・赤い箱のパズル・パソコンの暗証番号・トゥルーエンド演出など、ゲームを完成に近づける重要な仕組みを解説します。
ここまで実装できれば、本格的な脱出ゲームとして遊べる状態になります。
✅前回の記事はこちら👇
🎯 この記事でできること
この記事では、以下の内容を実装します。
- ネズミのアニメーション(コスチューム切り替え)
- アイテム(りんご)との連動イベント
- 赤い箱のパズルギミック
- カギを使った引き出しの解除
- パソコンのパスワード入力
- ドアのエンディング処理
👉 脱出ゲームの“謎解きとクリア演出”が完成します
【Scratch】ネズミの動きの作り方(アニメーション)
前回複数作成したスプライト「ネズミ」のコスチュームでパラパラ漫画のようにアニメーションさせます。
🐭 ネズミのブロックコード


- 「りんご」を使った後にアニメーション開始
- コスチュームを順番に切り替えて動きを再現
- 最後にクリックでイベント発生
【Scratch】アイテム(りんご)との連動処理
スプライト「アイテムボックス(りんご)」に
「リンゴをあげよう」というメッセージを受け取った時のコードブロックを追加。

【Scratch】ネズミイベント用の背景の作り方
「背景を描く」で、壁と床を四角形で作成。
・最後のネズミのコスチュームを貼り付け、サイズや角度を調整。
さらに、尻尾の部分に*色を変えた四角形で“ギミックのヒント”を描きます。

【Scratch】ステージと戻るボタンの作り方(下矢印)

ステージでは使えないブロックがあるため、スプライトから追加するのがポイント
⬇️ 下矢印のスプライトにもブロック追加
背景が「ねずみ」になった時の動作を設定します。

【Scratch】赤い箱のパズルの作り方(色ギミック)
赤色の背景にネズミの尻尾の形をしたグレーの三角形を描いてヒントに。

円スプライトと変数の設定

- 「描く」で円を作り、複製して塗りつぶしの色を変える
- 新しい変数「円1」「円2」「円3」「円4」を作成
- メッセージ「赤箱解除」を作成
条件:円の色が背景と一致すると、赤い箱が開く。

旗が押された時に変数やコスチュームを初期化しましょう。
【Scratch】箱ギミックの作り方(解除処理)
- 「赤い箱」に解除処理のブロックを追加
- 「青い箱」からコードをコピーしてもOK(※音は別途追加)

- 青い箱が押されたときにも変数変更を設定

【Scratch】カギで開ける引き出しの作り方
スプライト「引き出し下」に新しいメッセージ「カギ使用」のコードを追加。
変数「カギ」の値や選択アイテムによって条件分岐させます。

「アイテムボックス(カギ)」のスプライトにもコードを追加。

引き出し背景を更新
カギの使用後、開いた引き出しにPCパスワードのヒントとなるテキストを追加する。

【Scratch】パソコンの作り方(パスワード入力)
🖥 パソコン画面を描こう

- スプライトを「描く」で作成し、暗証番号を入力する画面を作る
- 円や四角、テキストを使ってデザイン
- コスチュームを複製し、「合い言葉のヒント」となる画像を表示する演出も追加

🧠入力判定付きブロックコード
- コスチュームがロック(初期状態)の時に暗証番号を訪ねる

💻 パスワード入力のポイント
- 入力ミス時の処理を用意する
- ヒントを別画面で表示する
- 全角・半角どちらも対応させる
【Scratch】ドアの作り方(エンディング演出)
最初に作成したスプライト「ドア」にブロックコードを追加。
脱出成功後、ドアをクリックで背景が変わるように設定します。
背景「Wall 1」などを使って演出すると◎。

また、ドアの隙間もクリックできるように、
最背面に白い「四角形」を追加して判定を補完します。

🎯 脱出ゲームを面白くするコツ
- ヒントと答えをしっかりリンクさせる
- アイテムとギミックを連動させる
- 最後に達成感のある演出を入れる
👉 これで「遊びたくなるゲーム」になります
まとめ
今回は、脱出ゲームの完成に向けて、
- ネズミのアニメーション
- 赤い箱のパズル
- カギ付き引き出し
- パソコンのパスワード入力
- ドアのエンディング処理
を実装しました。
ここまで完成すれば、
謎解き・探索・クリア演出が揃った本格的な脱出ゲームになります。
✅次回はいよいよ最終回!!
- ゲーム全体の調整
- エンディングの完成
- 細かい演出の追加
を解説します。👇




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