🔍このページでは、UnityやScratchを使った脱出ゲーム・迷路ゲームの作り方をまとめています。
Blenderで素材を作る方法や、Fungusを使った会話イベントの実装も紹介。
「ゲームを作ってみたい!」と思った初心者の方にぴったりの内容です。
Contents
Unityでゲームの素材を作る方法
Unityの無料アセット「ProBuilder」などを活用しながら、部屋や家具、アイテムを実際に作成する手順を解説しています。
- 【Unity 3D】ProBuilderと無料素材で部屋・おもちゃを作る方法|初心者向けチュートリアル
- 【Unity ProBuilder】パズルの形を作る&台に穴を開ける方法|Booleanツールの使い方
- 【Unity2D】背景・アイテム画像を作る方法|3D素材のスクショからUI配置まで解説!
- Unity2Dで3Dアセットを透過撮影してアイテム画像にする方法
- GIMPを使って画像サイズを正方形にする方法
「Fungusを使って会話イベントを作る方法」シリーズ
ノベルゲームや脱出ゲームに欠かせない会話イベントを、Unityの無料アセット「Fungus」を使って実装する方法をまとめています。
- ①|基本操作とコマンドブロック一覧
- ②|C#スクリプト連携&クリックイベント
- ③|キャラクターとステージの設定
- ④|PortraitとSayコマンドで会話を演出
- ⑤|変数と条件分岐
- ⑥|メニューの使用方法・C#と変数の連携
- ⑦|Say Dialogの設定方法
- ⑧|会話のスキップ機能を実装しよう!
- ⑨|セーブ機能の設定と使い方
- ⑩|ロード処理の設定と応用テクニック
「Blender 4.2」ゲームで使う素材作る方法
立体迷路を作る
3Dモデリングソフト「Blender 4.2」を使って、立体的な迷路を設計する手順を解説しています。
①|床・壁・入口を作成する基本モデリング手順
②|階段と2階以上の構造を追加する方法
脱出ゲームのアイテムを作る
Blenderを使ってゲーム中に表示するアイテムの作り方の解説や、素材の無料配布記事です。
Unityで立体迷路ゲームを作る方法
Blenderで作成した迷路をUnityにインポートして、「リジッドボディ」や「キャラクターコントローラー」を使わずに、スクリプトでプレイヤーを移動させる方法を解説しています。
- ① オブジェクトの作成・レイヤー設定・UIの作成
- ② スクリプトでプレイヤー移動・壁判定
- ③ Rayを可視化する・プレイヤーの動きをアニメーション化する
- ④ 階段を判定してプレイヤーを上下移動させる方法
- ⑤ 複数フロア・フロア表示・プレイ時間のUIを実装する
- ⑥ ポーズメニューとリスタート機能を実装する
- ⑦ フロア別ミニマップの作り方
- ⑧ ゴール判定とクリア後の演出を作成する
- ⑨ インプットフィールドを使ったトゥルーエンド演出
【Unity6】1つのシーンで完結する2D脱出ゲーム講座
- ①|1つのシーンでタイトル・ゲーム画面・クリア画面を切り替える方法
- ②|UIボタンで背景を切り替える方法
- ③|オブジェクトをクリックして拡大画面に切り替える方法
- ④|2段階拡大とクリックでオブジェクトを動かす共通スクリプト
- ⑤|オブジェクトをリセットするインターフェース
- ⑥|アイテムスロットの作成とデータベース管理
- ⑦|アイテムボックスを管理するスクリプトを作る
- ⑧|アイテム選択枠と詳細画面の表示方法
- ⑨|選択したアイテムを使ったギミックの実装①(木の棒)
- ⑩|選択したアイテムを使ったギミックの実装②(水道を流す)
- ⑪|効果音を管理するSEマネージャーを作ろう
- ⑫|オプション画面でBGM・SEの音量をスライダー調整する方法
- ⑬|画面フェード(白フェード)を追加して演出を強化する方法
- ⑭|ゲームデータをリセットしてタイトルに戻る①
- ⑮|ゲームデータをリセットしてタイトルに戻る②
Scratchで脱出ゲームを作る方法
小さい部屋を舞台にしたシンプルな脱出ゲームをScratchで作成する手順を解説。
背景作成からアイテムギミック、トゥルーエンド演出まで、初心者でも一歩ずつ学べます。
- ① 背景やドア、移動ボタンとスタートボタンの素材の作成方法
- ② 背景とアイテムボックスを追加
- ③ デスク・ネズミ・引き出しの作成
- ④ 赤い箱とパズル・PC画面の作成
- ⑤ 本格的なギミック作りとトゥルーエンドの演出
Scratchで迷路ゲームを作る方法
プレイヤー移動型
プレイヤーが画面端に行くと画面が切り替わる、”ダンジョン風”の迷路ゲーム
「Escape the MAZE3」の作り方を解説中です。
- ①|背景の設定・スタートボタン・移動処理の実装
- ②|壁の作成とゴールの当たり判定を追加する方法
- ③|階段の作成とフロア移動の実装方法
- ④|アイテム「カギ」の取得と使用方法
- ⑤|スタンプラリーの作成方法
- ⑥|クリアタイムの表示とキャラクターのアニメーション作成
- ⑦|壁に当たった演出と暗闇探索の仕組み【最終回】
背景スクロール型
プレイヤーを画面中央に固定し、背景(迷路)を動かして進める仕組み
「MAZEからの脱出」の作り方を解説しています。
Scratchゲームを外部に公開する方法
sb3ファイルをHTMLやZIPファイルに変換して、ゲームをアップロードする方法を解説してます。
